发布时间:2025-01-27 12:42:24
曾经的角度看,xsi是12位运算,比maya高很多,不知道是不是出于这个考虑 11区的人使用xsi
后来自动桌收购maya之后,maya就算是倒了霉了。对比max这个亲儿子,吸收了越来越多maya的优点。并且秉承了max自身一贯的插件众多,效率高的特点。而反观maya除了增加了一些不疼不痒的元素,越来越卡,我倒是没看出什么来。从11开始加入的human ik算是动画模块一个有趣的东西,不过动作捕捉也只不过是一点,真正动画师需要创建的动作,不一定都用得上这个。
建模虽然加了几个新工具却也没什么。反正现在次世代潮流大家都用zb mb做模型了
前几天看了一下xsi,之前对这个了解不多,但是看了一下它自带的控制系统 还有动画编辑器,感觉确实要比maya友善。控制系统有点类似于max的cs(具体不知道,不敢瞎说),无需搭建骨骼和控制器的复杂过程,直接可以让动画师上手。而相对的maya自带的控制系统就简陋多了。这还是后来改版加的,曾经想要搭建除了插件就是手动。
maya就像是一个精密的仪器,可以做出很好的效果,但是你想要玩转他,也挺费劲。而max就像是一台现代化设备,一个电钮,搞定好多。xsi,似乎也有点这个感觉
万幸,后来好多日本项目是xsi,之前见过他们用国内自己开发的六角大魔王,水杉。那感觉就是shit
总结就是首先maya和xsi适合于制作动画,而max是游戏
对比两个软件xsi则是1便利程度 2团队整合度 3软件实现效果 可能更让他们觉得好吧。
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